jueves, 13 de noviembre de 2014

Informe de Batalla T1: Caballeros Grises vs Tiranidos

Rasgos Señor de la guerra:

Caballeros Grises:

Tabla de Caballeros Grises:  4 Primero en batirse.

Tabla Rasgos Estratégicos:  1 Conquistador de ciudades.

Tiranidos:

No pueden tirar rasgos por no tener miniaturas con la regla personaje independiente.

Poderes psíquicos:

Caballeros Grises:

Bibliotecario:  1 Aspecto llameante, 2  Escudo ígneo, 3 Combustión espontanea , Primaris Aliento de llamas

Tiranidos:

Tervigón:  4 Paroxismo

Despliegue:

Inquisidor y pelotón  Astra Militarum:

Despliegua cada unidad en una esquina de la aldea, el Inquisidor va dentro de la unidad con lanzallamas

Tiranidos:

Despliega el Tervigón y las dos unidades de genestilers rodeando al tervigón en una esquina de la ciudad justo enfrente de la unidad de mando del pelotón del Astra Militarum.



Turno 1 Tiranido:

Fase Movimiento:

El Tervigón avanza 6 UM junto con los Genestilers poniéndose a 6 UM de la escuadra de mando del Astra Militarum.

El Tervigón engendra 12 termagantes quedando el Tervigon completamente rodeado de Genestilers y Termagantes.

Fase Psíquica:

El Tervigón manifiesta el poder Paroxismo y no es rechazado por el bando imperial, le baja un punto del hp a la escuadra del inquisidor. El Tervigón  tiene una disfuncion saca un 4 y pierde una herida.

Fase Disparo:
Los Termagantes disparan a la escuadra de mando que tiene justo delante y mata 4 guardias de los 5 que componen la escuadra, la escuadra realiza el chequeo de moral y no huyen.

El Tervigón dispara a la escuadra del inquisidor pero se dispersa y solo mata a dos guardias.
Los Genestilers corren para separarse entre ellos por las posibles plantillas.

Fase de Asalto:

No asalta por mutuo acuerdo por la forma de despliegue.







Turno 1 Caballeros grises:

Fase Movimiento:

Entran desde reservas por la formación némesis  los dos Servoterrores, la escuadra del Bibliotecario formada por 5 Exterminadores entran automáticamente por su Rasgo de señor de la guerra y una escuadra de Choque.

El primer Servoterror no se dispersa en el despliegue rápido y se que queda a la izquierda del Tervigon y una escuadra de Genestilers el otro Servoterror sale a la derecha del Tervigon y se dispersa pero no le pasa nada, la escuadra de choque se dispersa mucho y cae encima de los Genestilers y tira en la tabla de errores de despliegue y el adversario elije donde despliegan esa unidad y la coloca en la esquina contraria donde esta el Tervigon.  

El único guardia de la escuadra de mando se mueve hacia el edifico del centro de la mesa para alejarse del avanza tiranido.

Los demás pelotones del Astra Militarum se recolocan para poder disparar en la fase de disparo.
Fase Psíquica:

El Bibliotecario lanza el poder abrasalmas sobre la unidad de genestilers mas cercanos y mata dos genestilers.

El Bibliotecario le sale con éxito el poder combustión instantánea sobre la misma escuadra de genestilers y mata otros 3 genestilers y se provoca una disfunción y pierde una herida.

El servoterror de la izquierda del tervigon se lanza santuario y no sale y el otro servoterror también se lanza santuario y sale.

Fase Disparo: 

El único francotirador que queda de la escuadra de mando dispara al tervigon y le hace una herida.
Los demás pelotones del Astra militarum disparan todas sus armas y solo consiguen matar 2 genestilers.

El servoterror de la izquierda del tervigon dispara su incinerador y mata a 6 genestilers y queda la unidad en llamas por la regla abrasalmas.

El servoterror de la derecha dispara también su incinerador a la otra escuadra de genestilers y mata 7 genestilers y también le provoca una herida al tervigon ambas unidades quedan en llamas con abrasalmas.

La escuadra del Bibliotecario dispara a los restantes genestilers que quedan a la izquierda  del tervigon y eliminando toda la escuadra y consiguiendo el jugador de los Caballeros grises Primera sangre.

Fase de Asalto:

No hay ningún asalto.

Turno 2 Tiranido:

Fase Movimiento:

Entran todas las tropas por despliegue rápido del jugador Tiranido.

Un lictor se coloca en medio del campo y casi pegado con el único guardia de la escuadra de mando, el otro lictor cae entre un servoterror y el tervigon, el mawlok sale encima de la escuadra del bolter pesado provocando 6 bajas entre ellas la dotación del bolter pesado y al hacer el chequeo por perdidas en la unidad, la unidad huye y el jugador tiranido gana un punto por cumplir un objetivo táctico. La escuadra de gárgolas se dispersa mucho y cae en terreno impasable y al tirar en la tabla de errores de despliegue le sale el 3 y el adversario coloca esa unidad donde quiera, y la coloca a 13 UM de la unidad de choque de grises que estaba en una esquina.

La Harpía entra por un lado del tablero y sobrevuela la unidad del inquisidor tira la bomba sobre ellos y mata a 3 guardias, entre ellos el lanzallamas.

Los 5 genestilers restantes se mueven hacia el servoterror junto con los 12 termagantes.

El tervigon avanza otra vez hacia el centro de la mesa y al engendrar mas termagantes saca 2,2,1 y como ha sacado un doble ya no puede engendrar mas  termagantes en la partida. Los termagantes los coloca detrás del tervigon protegiéndolo del asalto de los servoterrores.

Fase Psíquica:

El tervigon tira sobre la escuadra del inquisidor paroxismo le sale una disfunción y en la tabla le sale un 2, recibe una herida y pierde el poder paroxismo y el jugador de la Caballeros Grises tira todos los dados para rechazarlo y consigue rechazarlo.


Fase de Disparo:

Los termagantes más cercanos al servoterror  le disparan y no consiguen herirle, los otros 5 termagantes recién engendrados disparan a la escuadra de exterminadores y tampoco les hacen nada.
El Lictor que estaba entre el tervigon y el servoterror, dispara al servoterror pero tampoco le hace nada al no herirle.

El Lictor del centro que estaba muy cerca del único guardia de la escuadra de mando no consigue impactar ninguno de sus dos disparos.

El tervigon dispara su plantillas grande sobre la escuadra del inquisidor y se le dispersa mucho y no consigue darle a ningún guardia.

Las gárgolas corren y abren su formación.

Fase de asalto:

Los termagantes que dispararon al servoterror le asaltan y el servoterror con su incinerador mata a 2 termagantes, los genestilers asaltan al mismo servoterror que los termagantes.

En el asalto al servoterror los termagantes y los genestilers no consiguen herir al servoterror, el servoterror contraataca y mata 3 termagantes.

El abrasalmas siguen en los genestilers en combate y mueren dos, el tervigon no le consigue herir el abrasalamas paro sigue activo para el siguiente turno.





Turno 2 Caballeros Grises:

Fase Movimiento:

La única escuadra de choque que queda en reservas no sale en este turno.

La escuadra del bibliotecario avanza hacia el tervigon.

El servoterror que no está trabado en combate se queda muy cerca del tervigon pero delante tiene a los 5 termagantes.

La escuadra que estaba huyendo por las bajas provocadas por el mawlok se reagrupan y la escuadra de choque en la esquina avanza hacia las gargolas.

Fase Psíquica:

El bibliotecario invoca combustión espontanea y mata dos termagantes haciendo sitio al servoterror sitio para asaltar al tervigon.

El Servoterror en combate con los termagantes y genestilers no consigue que le salga santuario.

El otro servoterror activa su mandoble némesis y se provoca una herida por disfunción.


Fase de Disparo:

La escuadra del bibliotecario dispara al lictor que está al lado del tervigon y lo mata.

El servoterror que no está trabado en combate dispara su incinerador al tervigon y no le pasa nada paro mata a 2 termagantes mas dejando solo 1 termagante en esa unidad.

La escuadra del inquisidor dispara a la harpía y no le hace nada.

La escuadra que se acaba de reagrupar y la del lanzagranadas dispara al mawlok provocándole 2 heridas.

La escuadra de choque dispara a las gárgolas y mata 4 gárgolas.

Fase de Asalto:

El servoterror carga contra el tervigon y en combate le provoca muerte instantánea por tener el poder de Fuerza. Al morir el tervigon  el termagante que quedaba solo y los restantes en combate contra el servoterror reciben cada escuadra 5 impactos. El termagante que estaba suelto muere y los que estaban en combate contra el servoterror mueren todos menos uno y sale huyendo. El jugador de los Caballeros Grises gana 3 puntos por matar a todas las criaturas sinápticas del ejercito tiranido y otro punto por matar en ese turno una criatura monstruosa como objetivo táctico.

El servoterror en combate contra los genestilers recibe dos heridas provocados por sus garras aceradas y el servoterror en el contraataque mata a todos los genestilers y consolida posición hacia el centro del tablero.

La escuadra de choque carga contra las gárgolas y las gárgolas en el fuego defensivo no consigue hacer ninguna baja, en combate los grises consiguen matar 9 gárgolas y las gárgolas consiguen hacer una baja en la escuadra de choque, en la resolución del combate las gárgolas huyen y se salen del tablero. El jugador Caballero Gris gana dos punto por matar a tres unidades en combate en ese turno.

Turno 3 Tiranidos:

Fase Movimiento:

El mawlok avanza hacia la escuadra del inquisidor.

La harpía sobrevuela la unidad de guardias que había huido y al tirar la bomba mata a todos los guardias, el jugador Tiranido gana un punto por matar una unidad del bando imperial.
El lictor en el centro del tablero se que a 2 UM del guardia de la escuadra de mando.

Fase Psíquica:

No puede manifestar ningún poder al no tener psíquicos.

Fase de Disparo:

El lictor dispara al guardia de la escuadra de mando y se salva con su tirada por cobertura.

Fase de Asalto:

El lictor asalta al guardia y en el asalto lo mata ganando otro punto el jugador Tiranido.

Turno 3 Caballeros Grises:

Fase Movimiento:

La escuadra de choque quedaba en reservas sale y se dispersa pero no les pasa nada.

El servo terror que estaba en combate contra los genestilers se queda pegado el lictor del centro de la mesa, el servoterror que mato al tervigon se coloca a 2UM del mawlok.

Las demás escuadras se acercan al centro del tablero.

Fase psíquica:

 El servoterror que está cerca del lictor no consigue que le salga santuario y se provoca una disfunción provocándose una herida.

El servoterror que está cerca del mawlok activa su arma némesis .

Fase de disparo:

Todo el ejercito gris dispara a la harpía y la escuadra del bibliotecario consigue hacerle una herida.

Fase de Asalto:

El servoterror mas cercano al lictor le asalta y el lictor no consigue hacerle ninguna herida el servoterror le provoca muerte instantánea.

El servoterror que asalta al mawlok atacan los dos al mismo tiempo y el mawlok le provoca al servoterror dos heridas y el servoterror le provoca muerte instantanea con su arma némesis.


Fin de la partida ya que el jugador tiranido lo tenía muy difícil para ganar algún punto más igual que los caballeros grises para matar a la harpía y la tienda ya iba a cerrar.


Puntos totales en cada ejercito:

Caballeros Grises-17

Tiranidos-4

Recuperación de tropas:

Tiranidos:

Tervigon- 5H

Lictor 1-1H

Lictor 2-1H

Genestilers 1- 6H

Genestilers 2-7H

Harpia- 0H

Gargolas- 8H

Mawlok-3H

Caballeros grises:

Bibliotecario- 1H

Escuadra de Choque -1H

Servoterror 1-2H

Servoterror2-1H

Puntos ganados en la partida:

Tiranidos  25+19=44 puntos

Invierte 42 puntos en completar la unidad de gargolas.

Se guarda 2 puntos para posteriores partidas.

Caballeros Grises 25+81=106 puntos

 Se guarda todos los puntos para posteriores partidas.










3 comentarios:

  1. Todo perfecto! Ya has contado hasta los puntitos invertidos en recuperar tropas. Las puñeteras disfunciones han causado más heridas que todas las armas juntas.

    Sólo se te ha olvidado poner que al matar al Tervigón también anotas punto por matar al SdlG.

    Más suerte para los tiránidos la próxima vez!

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  2. Desde luego, la partida puede que no estuviera totalmente equilibrada, pero los dados parece que no dieron opción.

    Los caballeros grises rescatan al Inquisidor Horvar y prácticamente aniquilan a los tiránidos. ¿Será suficiente para acabar con la amenaza tiránida en Naolous Secundus?

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